Selamat Datang

Semoga blog ini menjadi wadah sharing & kreatifitas siswa/siswi SMK Negeri 1 Banjar dan untuk yang ingin blognya ditampilkan, kirimkan Nama, Kelas dan Alamat Blog ke Email : indra.smkn1banjar@gmail.com/ 6562752654200023

SMK Nesaba

Monday, 5 September 2016

Algoritma dan Pemogramman Dasar

Dewasa ini, komputer digunakan di hampir se­mua bidang kehidupan manusia, mulai dari pendidik­an, bisnis, sampai dengan permainan. Berbicara tentang komputer tidak lepas dari pemrograman komputer. Hal ini karena komputer pada dasarnya adalah mesin yang tidak bisa apa-apa. Kita harus memberikan serangkaian instruksi kepada komputer agar mesin 'pintar' ini dapat memecahkan suatu masalah. Langkah-langkah yang kita lakukan dalam memberikar. instruksi kepada komputer untuk memecahkan masalah inilah yang dinamakan pemrograman komputer.

Catatan di Kelas X Multimedia 1

Pada hari ini saat pembelajaran Simulasi Digital, X Multimedia 1 melaksanakan acara pemotretan yang dilakukan di ruangan ICT SMKN 1 Banjar, Pada hari ini saat pembelajaran Simulasi Digital, X Multimedia 1 melaksanakan acara pemotretan yang dilakukan di ruangan ICT SMKN 1 Banjar, Pada hari ini saat pembelajaran Simulasi Digital, X Multimedia 1 melaksanakan acara pemotretan yang dilakukan di ruangan ICT SMKN 1 Banjar, Pada hari ini saat pembelajaran Simulasi Digital, X Multimedia 1 melaksanakan acara pemotretan yang dilakukan di ruangan ICT SMKN 1 Banjar

Monday, 29 August 2016

Jurusan X RPL 2 SMKN 1 Banjar

Pada tahun ajaran 2016/2017 ini SMKN 1 Banjar membuka beberapa jurusan, diantaranya adalah Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Untuk tahun ini membuka 2 kelas RPL ...

Thursday, 12 November 2015

Teori Warna

WARNA CAT (HUE)
Untuk memproduksi seluruh kebutuhan warna dalam melukis/mengecat/ memulas, hanya ada tiga unsur dasar warna yang diperlukan yaitu warna-warna primer (artinya warna utama) ditambah dengan putih dan hitam. Warna-warna tersebut adalah merah, kuning dan biru.
Lingkaran warna di bawah ini menunjukkan bagaiman warna-warna selain tiga warna tersebut dibuat. Untuk memproduksi warna-warna sekunder (artinya warna turunan kedua), warna-warna seperti hijau adalah bercampurnya dua warna primer di kedua sisinya yaitu kuning dan biru. Warna-warna tertier (artinya warna turunan ketiga), dibuat dengan mencampurkan warna yang ada di dua sisi warna tertier tersebut, misalnya warna kuning-orange adalah campuran dua warna kuning primer dengan orange.
Lingkar Warna
KEKONTRASAN WARNA
Kontras yang paling kuat terjadi di antara dua warna yang saling berseberangan/ berlawanan di dalam Lingkaran Warna. Warna-warna ini biasa juga disebut sebagai komplementer (warna-warna yang saling mengisi, atau satu sama lain memiliki intensitas yang sama kuat terhadap tangkapan mata jika ditampilkan bersama-sama).

Friday, 9 October 2015

Mengetahui Fungsi dan Kelebihan Lensa Fix Atau Prime

Seberapa tahu Anda tentang berbagai jenis lensa DSLR? Ada lensa kit (standard zoom), telephoto, makro, super zoom (sapu jagat), maupun lensa wide angle. Yang terpopuler tentunya adalah lensa kit atau standard zoom, karena biasanya sudah merupakan satu paket pembelian kamera. Namun sudah tahukah Anda tentang lensa Prime dan kelebihan lensa Fix ini?
Sebelum lebih jauh membahas mengenai fungsi dan kelebihan lensa Fix atau Prime, Anda harus tahu dahulu apa itu lensa Prime. Ada banyak sebutan untuk perangkat DSLR jenis ini, lensa Prime kadang disebut lensa Fix, lensa tetap yang dalam bahasa Inggris disebut Prime lens. Dari namanya saja sudah jelas, lensa tetap artinya sama saja dengan lensa dengan panjang fokus tunggal. Beberapa orang awam mungkin akan menganggap untuk apa lensa Prime yang tidak bisa zoom itu? Kamera handphone saja bisa melakukan zooming, kenapa lensa Prime dibuat tidak dapat melakukan perbesaran?

Friday, 2 October 2015

Perbedaan KTSP dengan Kurikulum 2013

Berikut ini perbedaan KTSP dan Kurikulum 2013 
Kompetensi
Pada KTSP, Standar Isi ditentukan terlebih dahulu melalui Permendiknas No 22 Tahun 2006. Setelah itu ditentukan SKL (Standar Kompetensi Lulusan) melalui Permendiknas No 23 Tahun 2006.
Pada Kurikulum 2013, SKL ditentukan terlebih dahulu, melalui Permendikbud No 54 Tahun 2013. Setelah itu baru ditentukan Standar Isi bebentuk Kerangka Dasar Kurikulum yang dituangkan dalam Permendikbud No 67, 68, 69, dan 70 Tahun 2013.
Selain itu, kompetensi siswa SMA berbeda dengan siswa SMK pada KTSP. Sedangkan pada Kurikulum 2013, kompetensi antara siswa SMA dan SMK pun serupa dalam dasar pengetahuan, keterampilan dan sikap.

Friday, 21 August 2015

Pembukaan Jurusan RPL di SMKN 1 Banjar

Pada tahun pelajaran 2015/2016 ini tepatnya 16 Juli 2015 di SMK Negeri 1 Banjar membuka 1 jurusan baru yaitu jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Angkatan pertama ini menerima 1 rombel sekitar 40 siswa, hal ini dikarenakan banyaknya peminat siswa baru yang mempunyai keinginan untuk masuk pada jurusan Komputer. Selama ini jurusan yang berhubungan komputer di SMKN 1 Banjar hanya jurusan Multimedia. 
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.